配合の仕組み

配合とは

  • 配合とは、血統となる魔物に相手となる魔物を掛け合わせて行う。生まれてくる魔物は、Lv1の状態になる。
  • 血統となる魔物と相手となる魔物の順番を変えると全く別の魔物が生まれてしまうので、初心者は注意が必要。
  • 配合するには、配合時に使う魔物をLv10まで上げる必要がある。

生まれる魔物のステータス

  • 親2体の各ステータス÷4=生まれる魔物のLv1時の各ステータス

配合後ステータス事例

  • 親2体の各ステータスを、それぞれ999づつと仮定。999+999で1998。小数点以下切り上げ。
親2体の各ステータス合計値
HPMP
199819981998199819981998
生まれる魔物Lv1のステータス
HPMP
500500500500500500

配合における耐性について

  • ドラゴンクエストモンスターズウォンテッドにおいては、配合における親からの耐性の継承遺伝は存在しません。
    ただ、配合時に生まれてくる魔物の耐性はランダムにアップすることがあります。
    アップするといっても4段階中1段階アップで、しかもランダムですので、狙って特定の耐性を上げることは困難を極めます。
    もちろん、配合結果の魔物の耐性を基準として1段階アップですので、配合を繰り返すと耐性が上がったり下がったりします。
    ですので、高レア帯の魔物を配合したからといって耐性がよくなるというわけではございませんので、注意してください。
    時間とお金の無駄遣いになってしまいます。
    2014年時点での検証結果ですので、現在はどうなっているかは不明です。

配合のコツ

  1. 同系統の魔物を掛けあわせた場合、血統となる魔物と同じ魔物が再度生まれてくる。
    • 同系統同士でも別モンスターになる配合もある。
  2. この仕組みを利用して「+値」を増やすことで、成長限界Lvが増える。
    成長限界Lvが25のスライムでも配合を繰り返して「+74」にすると、Lv上限が74プラスされるのでLv99まで育てられる。
  3. 配合をする際に、親となる「血統の魔物」と「相手となる魔物」が覚えている特技・呪文を「子として生まれてくる魔物」に2つまで継承できる。
    その際に、継承する特技・呪文が子として生まれてくる魔物の得意とする特技・呪文だった場合に、モンスターじいさんが何か言ってくる。
  4. 親となる魔物を最大Lv同士で配合すると、よりステータスの高い強い子供を作り出せる。
  5. 最終目標のモンスターを作り出す2歩手前くらいまでは、Lv10〜30前後で配合を繰り返すのが良効率。

Lvとステータスの伸び

  • Lv30以降は、ステータスが上がりにくい。Lv60以降になるとLv30までの伸び方と同じか、それ以上に伸びるようになる。

Tips 一覧

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同系統のかけあわせでも例外があると思うので注意を書いた方がいいです -- 2014-02-24 (月) 20:21:44
  • ご指摘頂きまして有難う御座います。修正致しました。 -- だいすけ@管理人 2014-02-25 (火) 10:15:47
  • レベル10での配合とレベルマックスの配合ではやはり生まれてくるモンスターのステータスに差ができるのでしょうか? -- 初心者? 2014-02-25 (火) 10:57:05
  • ↑の件ですが、かなり変わってきます。計算式がたしか親の各ステータス(2体合計)÷4=子供ステータスになりますので、最大Lvまで育てたほうが生まれたてでも強くはなります。ただ、手間だと思いますので、レア度の高いモンスターを作り出すときのみなどに限定してやったほうがよいです。 -- だいすけ@管理人 2014-02-25 (火) 11:45:03
  • ステータスの件について、書き加えておきました。 -- だいすけ@管理人 2014-02-25 (火) 12:00:05
  • HP324のスライムタワーとHP56のメタルキングを配合したのですが25%のHP95のメタルキングになりました・・・例外があるのかなぁ? -- あーや? 2014-05-07 (水) 20:16:35
  • ?子供のステータスの合計は親の合計ステータス÷4ですよ ÷4=25% -- 2015-01-08 (木) 08:19:27
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    Last-modified: 2016-01-27 (水) 18:23:37 (879d)
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